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Lighting
Lightingは, Graphics3Dやこれに関連した関数のオプションとして使われ, 3次元の絵に擬似照明を使用するかどうかを指定する.
Lighting -> Trueは, 擬似照明の使用を指定する. 背景の照明のレベルは, オプション AmbientLightで指定される. オプション LightSourcesは, 点光源の位置とその強度を与える.
Lighting -> Falseは, 擬似照明の使用を指定しない. SurfaceGraphicsにおいて, 多角形はその高度や与えられた ColorFunctionオプションに従って陰影が与えられる.
参照セクション:1.9.6, 1.9.6, 2.10.9 , 2.10.12.
次も参照:Shading,ColorFunction,SurfaceColor.
バージョン1の新関数
他の例
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