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Shading
Shadingは,SurfaceGraphicsに与えるオプションで,曲面に陰影を付けるかどうかを指定する.
Shading -> Falseの設定では,曲面全体を白くする. Mesh -> Trueと設定されている限り,メッシュが描かれる.
Shading -> Trueの設定では,曲面の実際の陰影は,曲面の高さをもとにし,また,Lighting -> Trueの設定では,擬似照明から陰影が算出される.
参照セクション:1.9.6.
次も参照:HiddenSurface,ClipFill.
バージョン1の新関数
他の例
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