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SurfaceGraphics
SurfaceGraphics[array]は,arrayの値で指定された格子の各点での高さを持った3Dの曲面プロットを表す.
SurfaceGraphics[array, shades]は,その部分が配列shadesに従って陰影された曲面を表す.
SurfaceGraphicsは,Showを使って表示することができる.
SurfaceGraphicsは, Graphics3Dと同じオプションの他,以下の追加がある.

SurfaceGraphicsは,Graphics3Dで使用できるオプションPolygonIntersectionsやRenderAllをサポートしていない.
SurfaceGraphicsにおけるBoxRatiosのデフォルト設定はBoxRatios -> {1, 1, 0.4}である.
arrayは, 値を表す実数の長方配列でなければならない.実数ではない配列要素に対応する曲面には穴が開くことになる.
を次元とするarrayの場合,shadesの次元は でなければならない.
shadesの要素は,GrayLevel,Hue,または,RGBColorの指示子,またはSurfaceColorオブジェクトでなければならない.
Graphics3D[SurfaceGraphics[ ... ]]は,SurfaceGraphicsオブジェクトをより一般的なGraphics3Dの表現に変換するのに使用することができる.
SurfaceGraphicsはPlot3DとListPlot3Dによって生成される.
参照セクション:1.9.6, 2.10.1 , 2.10.11.
次も参照:ListPlot3D,Plot3D,ContourGraphics,DensityGraphics.
バージョン1の新関数
他の例
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